{
"anime_ids": [438,5682,9756,10087,11741,11981,13391,13601,16524,21339,22729,23319,33783,36816,37897,40438,50549,53213],
"person_id": 10308
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 16642 | 6.14% |
51-100 | 24059 | 30.48% |
101-250 | 62126 | 53.26% |
251-400 | 34255 | 74.17% |
401-600 | 20800 | 83.99% |
601-1000 | 12780 | 90.32% |
1000+ | 4282 | 94.94% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 2 | 0.00% |
51-100 | 45 | 0.06% |
101-250 | 1089 | 0.93% |
251-400 | 2534 | 5.49% |
401-600 | 3384 | 13.66% |
601-1000 | 3854 | 27.24% |
1000+ | 2324 | 51.53% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия