{
"anime_ids": [35120,36976,34820,31050,29035,24763,19799,30912,9493,8666,5485,2157,1556,151,2234,2978,2734,1628,1064,938,2356,1629,978,6496,1853,5566,6097,2497,1759,4042,2790,1641,3910,2525,305,2692,2355,1227,4119,2354,1342,1343,1341,5907,5250,6428,3481,4387,4198,1985,4386,5620,4486,4385,5658,4406,3579,1661,3898,2253,2252,43741,5563],
"person_id": 2992
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 3619 | 1.34% |
51-100 | 5994 | 7.59% |
101-250 | 17846 | 15.30% |
251-400 | 10969 | 23.75% |
401-600 | 7492 | 30.25% |
601-1000 | 5304 | 37.48% |
1000+ | 2384 | 52.86% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 13 | 0.00% |
51-100 | 48 | 0.06% |
101-250 | 189 | 0.16% |
251-400 | 217 | 0.47% |
401-600 | 226 | 0.91% |
601-1000 | 318 | 2.25% |
1000+ | 401 | 8.89% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия