{
"anime_ids": [151,3080,32,30,1251,22943,34930,34929,34549,28149,327,2050,145,5462,306,1034,2724,3785,3784,2759,2607,949,3786,5554],
"person_id": 5111
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 22794 | 8.41% |
51-100 | 27083 | 34.31% |
101-250 | 54077 | 46.36% |
251-400 | 25732 | 55.72% |
401-600 | 15367 | 62.05% |
601-1000 | 9916 | 70.08% |
1000+ | 3708 | 82.22% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 456 | 0.17% |
51-100 | 1699 | 2.15% |
101-250 | 6564 | 5.63% |
251-400 | 4896 | 10.60% |
401-600 | 3743 | 15.11% |
601-1000 | 3211 | 22.69% |
1000+ | 1747 | 38.74% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия