{
"anime_ids": [35848,10739,16774,3080,11285,2001,32681,28149,21659,18679,8795,227,974,4103,49357,42310],
"person_id": 2349
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 36811 | 13.58% |
51-100 | 39920 | 50.57% |
101-250 | 80752 | 69.20% |
251-400 | 38098 | 82.49% |
401-600 | 21777 | 87.92% |
601-1000 | 13033 | 92.00% |
1000+ | 4314 | 95.65% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 149 | 0.05% |
51-100 | 777 | 0.98% |
101-250 | 4689 | 4.02% |
251-400 | 4754 | 10.29% |
401-600 | 4415 | 17.83% |
601-1000 | 4131 | 29.16% |
1000+ | 2191 | 48.58% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия