{
"anime_ids": [516,428,721,866,127,630,350,8156,9824,1116,530,3155,727,5203,2223,9981,36593,36800,31771,6129,29893,3297,2563,962,477,505,19953,13283,29831,29830,25729,29829,15731,10232,9055,1501,429,427,100,171,629,23133,41168,39585,41674,19627,49285,21749,48411,8226,8227,2407,2408,5290,40078,42228,4772,4651,48425,11793,21737],
"person_id": 4002
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 3680 | 1.36% |
51-100 | 5557 | 7.04% |
101-250 | 17109 | 14.67% |
251-400 | 12244 | 26.51% |
401-600 | 9625 | 38.86% |
601-1000 | 7778 | 54.97% |
1000+ | 3539 | 78.47% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 0 | 0.00% |
51-100 | 1 | 0.00% |
101-250 | 10 | 0.01% |
251-400 | 34 | 0.07% |
401-600 | 65 | 0.26% |
601-1000 | 173 | 1.22% |
1000+ | 410 | 9.09% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия