{
"anime_ids": [36936,28805,12355,5681,2236,464,2290,2397,2961,44807,13423,8490],
"person_id": 5067
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 15485 | 5.71% |
51-100 | 21046 | 26.66% |
101-250 | 50591 | 43.37% |
251-400 | 27430 | 59.39% |
401-600 | 17019 | 68.72% |
601-1000 | 11069 | 78.23% |
1000+ | 3980 | 88.25% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 174 | 0.06% |
51-100 | 827 | 1.05% |
101-250 | 5532 | 4.74% |
251-400 | 5803 | 12.56% |
401-600 | 5232 | 21.13% |
601-1000 | 4564 | 32.25% |
1000+ | 2368 | 52.51% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия