{
"anime_ids": [5678,1078,28297,37379,14397,10800,7193,7972,877,408,134,596,59,652,383,33354,35320,372,371,232,2009,2274,2017,2093,53126],
"person_id": 5921
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 5937 | 2.19% |
51-100 | 9338 | 11.84% |
101-250 | 29608 | 25.41% |
251-400 | 20503 | 44.47% |
401-600 | 14729 | 59.54% |
601-1000 | 10732 | 76.03% |
1000+ | 4084 | 90.80% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 12 | 0.00% |
51-100 | 51 | 0.06% |
101-250 | 569 | 0.49% |
251-400 | 1020 | 2.21% |
401-600 | 1426 | 5.76% |
601-1000 | 1946 | 13.79% |
1000+ | 1677 | 37.28% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия