{
"anime_ids": [210,249,418,449,450,451,452,620,792,1007,1008,1010,1011,1293,1328,1453,1481,1919,1920,1921,1922,1923,1924,1925,2016,2017,2018,2459,2460,2486,2973,3787,6567,6811,28423,31610,34106,41911,5493,48505,50710,57239],
"person_id": 1891
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 731 | 0.27% |
51-100 | 1071 | 1.36% |
101-250 | 3902 | 3.35% |
251-400 | 3591 | 7.79% |
401-600 | 3364 | 13.59% |
601-1000 | 3443 | 24.39% |
1000+ | 2114 | 46.96% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 14 | 0.01% |
51-100 | 18 | 0.02% |
101-250 | 135 | 0.12% |
251-400 | 202 | 0.44% |
401-600 | 308 | 1.24% |
601-1000 | 449 | 3.18% |
1000+ | 604 | 13.42% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия