{
"anime_ids": [393,30382,15177,33531,1962,21177,6032,36077,1398,812,1400,1504,7152,2170,478,1397,10447,1206,28013,5675,12149,194,14941,182,474,5310,3572,7222,1088,1089,1,37262,47409,3508,38373,2832],
"person_id": 2501
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 10128 | 3.74% |
51-100 | 13042 | 16.54% |
101-250 | 31537 | 27.06% |
251-400 | 18191 | 39.45% |
401-600 | 12367 | 49.99% |
601-1000 | 8928 | 63.25% |
1000+ | 3571 | 79.39% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 4 | 0.00% |
51-100 | 8 | 0.01% |
101-250 | 64 | 0.05% |
251-400 | 110 | 0.24% |
401-600 | 177 | 0.72% |
601-1000 | 314 | 2.22% |
1000+ | 513 | 11.41% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия