{
"anime_ids": [356,33049,38897,38959,40206,38084,2593,3782,3783,4280,4282,5204,5205,5356,6922,6954,10012,10087,11741,12187,12255,12565,13263,14807,14829,15927,18851,19109,20509,22297,25011,25537,26057,27525,27821,28701,31389,31706,33047,34321,34662,22763,31056,34100,33456,38958,38936,36914,36915,36833,37033,37651,169,33050,38085,49361,38086,41497,42030,53127],
"person_id": 2582
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 7997 | 2.95% |
51-100 | 11392 | 14.43% |
101-250 | 36556 | 31.34% |
251-400 | 23911 | 51.79% |
401-600 | 16339 | 65.97% |
601-1000 | 10752 | 76.02% |
1000+ | 3917 | 86.89% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 65 | 0.02% |
51-100 | 203 | 0.26% |
101-250 | 1528 | 1.31% |
251-400 | 2135 | 4.62% |
401-600 | 2472 | 9.98% |
601-1000 | 2669 | 18.87% |
1000+ | 1654 | 36.69% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия