{
"anime_ids": [22147,30206,73,1015,72,30415,12189,33206,35363,1887,4472,5957,7311,5118,4382,253,13469,13259,13375,13373,39247],
"person_id": 6771
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 15440 | 5.70% |
51-100 | 24545 | 31.09% |
101-250 | 64902 | 55.64% |
251-400 | 36357 | 78.72% |
401-600 | 22036 | 88.98% |
601-1000 | 13402 | 94.71% |
1000+ | 4410 | 97.78% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 6 | 0.00% |
51-100 | 81 | 0.10% |
101-250 | 1253 | 1.07% |
251-400 | 2370 | 5.13% |
401-600 | 3374 | 13.62% |
601-1000 | 4441 | 31.39% |
1000+ | 2721 | 60.33% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия