{
"anime_ids": [4094,2178,1303,156,543,566,2500,617,1352,1951,1880,1879,499,1107,2770,2755,595,1269,1793,3014,618,2998,54017,56664],
"person_id": 5812
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 5168 | 1.91% |
51-100 | 7426 | 9.41% |
101-250 | 18707 | 16.04% |
251-400 | 10982 | 23.79% |
401-600 | 7500 | 30.28% |
601-1000 | 5556 | 39.28% |
1000+ | 2537 | 56.28% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 44 | 0.02% |
51-100 | 167 | 0.21% |
101-250 | 735 | 0.63% |
251-400 | 640 | 1.39% |
401-600 | 721 | 2.91% |
601-1000 | 726 | 5.13% |
1000+ | 678 | 15.04% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия