{
"anime_ids": [2760,2761,1092,2254,1091,1090,930,80,3305,2200,1069,1068,2128,81,90,96,89,2695,84,88,82,2598,86,85,929,34391,37764,35224,33051,31973,31251,10937,23259,19319,10808,6336,4232,3927,2581,1215,1916,1969,574,1968,1967,1917,864,94,93,95,1542,91,1657,92,37765,1792,2718,49827,49828,87,52168,53199],
"person_id": 2337
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 614 | 0.23% |
51-100 | 839 | 1.06% |
101-250 | 3291 | 2.82% |
251-400 | 3182 | 6.89% |
401-600 | 3045 | 12.30% |
601-1000 | 2760 | 19.51% |
1000+ | 1538 | 34.10% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 3 | 0.00% |
51-100 | 22 | 0.03% |
101-250 | 95 | 0.08% |
251-400 | 122 | 0.26% |
401-600 | 149 | 0.60% |
601-1000 | 228 | 1.61% |
1000+ | 292 | 6.47% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия