Развитие является очень важной частью мастерства автора; не умеющий писать развивающихся персонажей будет, вероятно, заклеймён графоманом и халтурщиком, а персонажи — объявлены картонными.
Важно отметить, что
развитие персонажа — это именно изменение личности, характера, качеств, этики, морали и отношения к другим персонажам. «Развитие» в смысле персонажа ролевых игр, то есть так называемая «прокачка» характеристик героя, когда он становится более ловким, сильным и начинает выше прыгать, действительным развитием образа персонажа не является!
Развиваться персонаж может как в сторону улучшения, так и в сторону ухудшения. Если персонаж, начавший повествование как импульсивный дурак, набивает шишки и набирается ума — это его развитие. Но если герой, набивая шишки, озлобляется и превращается в
полное чудовище — это тоже его развитие. Главное, чтобы персонаж всё произведение не проходил одинаковым (как это частенько делают
Мэри Сью,
Мистер Мрачные Штаны и их родственники и знакомые).
С другой стороны, в хорошо прописанном статичном персонаже тоже нет ничего плохого. Если на первый план выдвигаются именно приключения протагониста, а не его развитие под воздействием обстоятельств, он может не изменяться. Если герой на начало действия уже
крутой, не всегда нужно показывать его превращение обратно в слабака, чтобы поддерживать к этому персонажу интерес!
Также если персонаж выписан как упёртый ригорист, которого исправит только смерть, то он вполне себе может продержаться одним и тем же до конца сюжета. Особенно если это второстепенный персонаж, которому вполне простительно не развиваться (допустим, у нас повествование от лица героя, который мало знаком с этим ригористом и не может знать, о чём тот думает), хотя может быть и основным: можно провести рассуждения об узколобости и фанатизме, которые мешают развитию человека и превращают его в бездумного болванчика, держащегося за свою картину мира даже перед лицом смерти.
Не всегда развитие персонажа приводит к его углублению. Преследуя какую-то цель, персонаж может растерять все человеческое, что в нем было, и стать злобным узколобым фанатиком, готовым смести любого, кто стоит у него на пути.
Наконец, как ни парадоксально, не всегда развитие персонажа необходимо для произведения. Иногда оно может быть столь нелогично или настолько противоречить предыдущему, более удачно прописанному образу, что лучше бы персонаж и не развивался вовсе. В общем, развивать персонажа надо с умом.
Существуют целые жанры, в которых развитие персонажа ставится во главу угла и выносится на первый план. К примеру, истории о взрослении, которые повествуют о том, как герой-ребёнок или герой-подросток растёт над собой, приобретает новые качества и находит своё место в жизни. Также сюжеты о переходе героя с одной стороны на другую критически зависят от качественного развития персонажа. Ведь переход, не подкреплённый должным внутренним изменением героя, не будет убедительным.
wikitropes.ruЕще на почитать:
posmotre.ch,
tvtropes.org,
tvtropes.org
@Halil21,Под властью я подразумевал скорее возможности и силу, которая ему выпала в виде тетради, выразился несколько некорректно, окей, да и я за степень опьянения ими я как раз и не уточнял, поскольку я просто не помню, начал ли он сходить с ума (если да, то это динамика изменений и я бы ошибился в прошлых сообщениях в том, что он не менялся по ходу сюжета)
>Такого выхода не существует. И финальная арка, нам об этом говорит напрямую
Ну, так в том-то и дело, что это сплетенные автором обстоятельства, в котором у гг другого выхода как раз нет, но Эрен в этом плане стабильно отличается от других гг похожего розлива, что большинством принято как база алгоритма действий, когда гг совершает невозможное/стремится совершить таковое, ему сопутствуют удача, другие сторонние факторы, применение которых я бы ни в коем случае не назвал авторским мастерством, просто сталкиваться привык. В этом вообще одно из преимуществ финальной арки АТ - с точки зрения морали можно по разному смотреть на тамошние события, осознанная мораль мне диктует, что каковы бы ни были мотивы Эрена, даже при отсутствии выбора - его действия очевидно злодейские по отношению к человечеству, он выбирает наиболее кровопролитный путь, не рассматривая альтернативы (снова привет от гг, творящих невозможное), и будучи рациональными мы понимаем, что альтернативы и не существует, но в том, чтобы хотеть видеть их и делать все в том направлении и кроется гуманизм, откидывание которого и приравнивается к бессердечному зверью, даже если это из самых логически верных побуждений, посему с точки зрения человеческого его никак иначе не назвать. Как я считаю, в этом, собссна, отчасти и причина, почему геноцид-таки не оборачивается успехом, массами такой исход бы просто-напросто не принялся, этому не позволено было бы существовать, так как означало бы лояльность к подобным веяниям, а так Исаяма перемудрил с уравниванием справедливости да так, что в минусе остались все, а читателям досталось горькое послевкусие от разочарования. И я думаю, что даже такое имеет место быть, как особый тип концовок, оставляющих за собой только дыру
Но конкретно в моем понимании, как бы я не осуждал себя за эту позицию, Эрен был прав
Сори за воду и за то, что не могу в одном четком направлении развивать мысль, позже я б хотел яснее выразиться
@Halil21@naNKine,Эрен не относится ни к одному из этих параметров. Он человек, у которого, есть 2 выбора: 1. Дать врагам, которые творят настоющую ересь с его народом(привет сестре Гриши, растерзанная живьем собаками, которых на нее пустили солдаты для потехи ради) уничтожить без причины его остров, 2. Напасть первым, устроить геноцид, спасти свой ни в чем ниповинный народ, вместе с друзьями, да и вообще все человечество от вымирания.
Что выберет адекватный человек, с четкими моральными ценностями? Естественно, 2-е. Или выберет 1-е? Бросив своими же руками мирный люд на съедение злодеям? Тогда, он поступит реально по-злодейски. И вот в чем суть. Все, выбора нет. В манге, он уже сказал, что "был бы другой выход, я бы по-нему и шел, но такого выхода нет". Часы тикают, "весь" мир готов стереть его народ с лица земли, времени нет абсолютно ни на что. Что он делает? Совершает геноцид.
Сюда можно приплести аналогию с полицейским: *Преступник взял под мушку одного из людей и начал защищаясь им, расстреливать других граждан. Единственный для полицейского путь, это убить человека под мушкой перступника и убить самого претсупника, иначе погибнет куча простых людей. Полицейскому пришлось убить невинного человека, чтобы спасти других гражданских. Этот полицейский, неужели он злодей? Неужели, он ужасен, потому что "зверски" пожертвовал простым человеком? Нет вроде. Почему? Потому что, другого выхода не было. Не сделай он вообще нечего, то полегло бы кучу мирного люда. И тогда, уж точно не был бы положительным человеком, правда? Вот, так он и выбрал. Он чувствует грусть, боль, сожаление, вину и ненависть, вот что делает его не злодеем, он не убивал ради, каких-то ущербных целей. У него был выбор, спасти людей или оставить их подыхать в мучениях*
Так, что нет, с человеческой и моральной стороны, действия Эрена правильны и героически. Нет здесь, никакого злодейства. Злодеи - весь мир, без адекватной причны, решивший сплотиться и уничтожить целый остров.
Геноцид - это то, что должно случиться в Атаке. Нету "полного" геноцида? Ну, вот вам фрейм с уничтоженным Парадизом и его жителями, можно хорошо пофантазировать на тему того, в каких эти невиные люди мучениях подохли. Спасибо куколде на чайке за недоспасение, как говорится) Нету геноцида вообще? Ну, можно сразу же прощаться и с Эреном и с его друзьями. Именно, такая дичь и не должна приниматься массами. Что за чушь? Геноцида, ради спасения простого народа не примем, но геноцид ни в чем нимовинного Парадиза, врагами творящими в своих странах и во всем мире безчеловечность с удовольствием? Это уже шиза. Так, что вы немного в этом неправы. Так, что все максимально банально и логично. Уничтожил врагов, живи спокойно не боясь того, что к тебе в дверь без причины ворвутся, какие-то уроды с пушками, забирая свободу и шанс на счастье