{
"anime_ids": [52,59,155,156,177,232,371,372,435,439,595,596,793,807,861,969,1043,1078,1496,1563,1844,1954,2424,2685,3091,4918,4938,5678,6864,10490,10681,33354,35320,1958,2274,2768,1890],
"person_id": 1877
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 2524 | 0.93% |
51-100 | 4109 | 5.21% |
101-250 | 14542 | 12.46% |
251-400 | 11241 | 24.34% |
401-600 | 9207 | 37.17% |
601-1000 | 7693 | 54.31% |
1000+ | 3483 | 77.23% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с ачивкой | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 18 | 0.01% |
51-100 | 95 | 0.12% |
101-250 | 720 | 0.62% |
251-400 | 1140 | 2.47% |
401-600 | 1424 | 5.75% |
601-1000 | 1914 | 13.51% |
1000+ | 1643 | 36.43% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия