{
"anime_ids": [39806,2178,543,1940,1880,1879,5918,1494,1269,26,22689,22687,11577,10863,9253,2216,34136,32729,15847,22547,2387],
"person_id": 6369
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с достижением | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 25428 | 9.37% |
51-100 | 28515 | 36.06% |
101-250 | 66455 | 56.84% |
251-400 | 33768 | 72.98% |
401-600 | 20159 | 81.21% |
601-1000 | 12414 | 87.30% |
1000+ | 4233 | 93.67% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с достижением | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 26 | 0.01% |
51-100 | 284 | 0.36% |
101-250 | 2997 | 2.56% |
251-400 | 4157 | 8.98% |
401-600 | 4486 | 18.07% |
601-1000 | 4792 | 33.70% |
1000+ | 2680 | 59.31% |
@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия
@ReDiskInA, добавить Старзингер к /achievements/author/leiji_matsumoto вышел ансаб/comments/10636158
@ReDiskInA, /achievements/author/hiroyuki_imaishiДобавить, режиссёр
Промар: Лио
Промар: Гало