{
"anime_ids": [9629,6637,405,767,1822,2733,570,36871,33204,21587,10405,33687,33686,33685,11755,6372,5630,1827,1566,801,467,38799,34893,49357,49532,38749,39935,41750,51653],
"person_id": 5348
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с достижением | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 3840 | 1.42% |
51-100 | 6399 | 8.10% |
101-250 | 19761 | 16.93% |
251-400 | 14311 | 30.99% |
401-600 | 10992 | 44.37% |
601-1000 | 8496 | 59.96% |
1000+ | 3608 | 79.96% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с достижением | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 6 | 0.00% |
51-100 | 45 | 0.06% |
101-250 | 427 | 0.37% |
251-400 | 821 | 1.78% |
401-600 | 1100 | 4.44% |
601-1000 | 1590 | 11.22% |
1000+ | 1406 | 31.16% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия