{
"anime_ids": [101,144,656,704,713,1530,1723,2167,4059,4181,6351,6547,9062,10067,13655,17643,18195,20517,28999,31553,31716,33091,33190,34126,41930,40778,35960,48775,50685,50917],
"person_id": 2885
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с достижением | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 19212 | 7.09% |
51-100 | 27495 | 34.82% |
101-250 | 70506 | 60.41% |
251-400 | 37338 | 80.84% |
401-600 | 22154 | 89.42% |
601-1000 | 13279 | 93.72% |
1000+ | 4333 | 96.03% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с достижением | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 50 | 0.02% |
51-100 | 199 | 0.25% |
101-250 | 1739 | 1.49% |
251-400 | 2887 | 6.25% |
401-600 | 3466 | 13.99% |
601-1000 | 4038 | 28.50% |
1000+ | 2447 | 54.23% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия