{
"anime_ids": [36517,2152,1693,1247,442,971,1023,782,719,568,1347,3670,2068,1935,36871,28149,17269,36194,14629,6867,5505,22677,2969,54,2461,38799,38749,39935,41750,51653,2291],
"person_id": 7454
}
Статистика
Размер списка | Пользователей с достижением | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 3793 | 1.40% |
51-100 | 6729 | 8.52% |
101-250 | 21480 | 18.41% |
251-400 | 15010 | 32.50% |
401-600 | 11044 | 44.58% |
601-1000 | 8448 | 59.62% |
1000+ | 3483 | 77.19% |
Статистика
Размер списка | Пользователей с достижением | Процент от общего числа |
---|---|---|
0-50 | 1 | 0.00% |
51-100 | 16 | 0.02% |
101-250 | 96 | 0.08% |
251-400 | 156 | 0.34% |
401-600 | 199 | 0.80% |
601-1000 | 354 | 2.50% |
1000+ | 524 | 11.61% |
@Nakamuna Ora@Дристофантасмист, Все просто, в производстве лайв экшена это обычно объясняют так, оно мне ближе, чем 2д мирДаже решил проверить ничего ли я не спутал
Благодарю за исправления в любом случае, так явно понятнее, хотя не вижу тут великого противоречия